れっかの日記(仮)

LOLのことを中心に自分の趣味について更新していきたいと思います

タムケンチのビルドガイド(Patch8.7)

味方にピール出来るチャンピオンが少ないときや、敵にピックアップするのが得意なチャンピオンが多いときに、タムケンチをよくピックするのですが、毎回ビルドに困っているのでプロビルド等見ながら、ビルドガイドを整理していきたいと思います

 

1.キーストーン

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上記が基本になります

グレイシャルオーグメントが殆どです。その他の候補は解放の魔導書、ガーディアンがあります。

グレイシャルオーグメントだと相手がイニシエートしてきた後にAAをいれることでスタックが溜まり、カウンターでダメージ交換に勝てるというのがあります

 

天啓の2列目以降はどのキーストーンもプロでは使用されていたので好みで選んでも良いと思いますが、上記が安定すると思っています

相手がジャンナなどのハラスが強いチャンピオンだとビスケットの代わりにミニオン吸収装置にして確実にレリックを発動させるのがよさげ

実際ジャンナ相手だとミニオン吸収装置の選択が多かったように思います

 

不滅についてはボーンアーマーが鉄板で、もう一つの選択肢として羽化、心身調整、息継ぎが候補です

不滅のキーストーンの仕様が変わり序盤の体力増加量が減ったこともあるのか、羽化の選択が多めでした

 

2.スキル

Q>W>Eの順で取っていき、その後はR>Q>W>Eの優先度で取っていきます

 

3.サモナースペル

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フラッシュとイグナイトが多いです

グレイシャルオーグメントと相まってキルのプレッシャーを高めています

 

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イグゾーストもたまに選択されていました

集団戦に使うだけでなく、ウルトで敵のピックアップを狙う際に敵を逃がさないようにイグゾーストを使えるのは便利だと思います

 

4.ビルド

スタートアイテム

レリックとポーションx3です

Relic Shield f:id:reca218:20170917014055p:plain f:id:reca218:20170917014055p:plain f:id:reca218:20170917014055p:plain

 

1st アイテム

基本はレリックを1段階強化です。その後に靴を強化し、レリックを最後まで強化する流れが多いです

靴はマーキュリーが多く、次に忍者足袋が多いです。スイフトネスブーツやモビリティブーツもたまに選ばれます

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コアアイテム

騎士の誓いとソラリです

騎士の誓いから積むことが多いです

マーキュリーブーツを積むため物理防御と魔法防御のバランスを取る、HPを上げることでパッシブの強化を兼ねるといったことが理由だと思います

Knight's Vow f:id:reca218:20180401060926p:plain

 

その他の候補

Banner of Command Redemption f:id:reca218:20180328220340p:plain f:id:reca218:20180410120457p:plain

あたりが候補です

左から積まれることが多いアイテムです

自身がCCを喰らってしまうと味方を助けることが出来なくなります

対策としてサッシュを持つことも選択肢として頭に入れておくといいと思います

 

 

ラカンについてのビルドガイド(Patch8.6)

今回はラカンについてのビルドガイドを整理していきたいと思います

probuildを元に整理しています

 

1.キーストーン

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キーストーンは解放の魔導書もしくはエアリーのどちらかがほとんどです

解放の魔導書の場合は上記の選択が多い

不滅ツリーでは羽化を選択するケースもあります

 

2.スキル

lv3まではQ→W→Eの選択が多いです

lv2で仕掛けていきたいならW→Q→EもしくはW→E→Qの順になります

lv5まではQ上げでレーン戦を楽にして、ウルトを覚えた後はイニシエート力を上げるためにWを上げていくのが多いです

lv5まではQ>W>E

lv6以降はR>W>E>Qの優先度

 

3.サモナースペル

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最初はフラッシュとイグナイトです

1stリコール以降はイグナイトをクレンズに変えます

あまり防具を積まないのでCCを喰らってしまうと割とすぐに死んでしまいます

あとは状況をみながらテレポートやイグゾーストもありです

 

4.ビルド

スタートアイテムはコインもしくはスペルシーフエッジ

 Ancient Coin 

プロビルドを見てもほぼ半々です

コインのほうが金銭効率がよく、スペルシーフエッジのほうがダメージは出せます

安定させるならコイン、強気にいくならスペルシーフエッジという選択になると思います

また、キーストーンが解放の魔導書の場合はコイン、エアリーの場合はスペルシーフエッジの選択が多いようです。

 

1st item

サポートアイテムの強化と靴を優先します

Nomad's Medallion f:id:reca218:20180401055023p:plain f:id:reca218:20180401055530p:plain

余ったお金でコントロールワードを買い、ポーションは一つくらいなら買い足すことがあります

 

core item

サポートアイテム、靴、ジークコンバージェンスです

Remnant of the Ascended Remnant of the Watchers Ionian Boots of Lucidity Zeke's Convergence

靴はアイオニアブーツが多く、次にモビリティブーツが多いです

その他の候補はマーキュリーブーツや忍者足袋です

 

other item

Ardent Censer f:id:reca218:20180401060919p:plain f:id:reca218:20180401060926p:plain 

左から採用頻度が高いアイテムです

その他としては騎士の誓い、統率の旗、ライチャスグローリーあたりが候補です

基本はほとんど防具積まないので柔らかいことは意識しておかないとすぐ死んでしまいます。

 

 

 

 

 

 

アリスターについて(Patch8.6)

 

最近サポートをすることが多いのですが、よく使用するチャンピオンでもキーストーンやビルドについて分かっていないことが多いので、メモがてらブログを更新したいと思います。

というわけでアリスターについてまとめていきたいと思います

 

1.キーストーン

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アフターショック、ボーンアーマー、気迫は鉄板です

不滅ツリーの3つ目は何でもいいと思ってます

基本的に相手サポートがメイジなら息継ぎ、タンクなら心身調整だと思ってます

サブは天啓です

上記のほかに宇宙の英知、へクステックフラッシュ、先行投資、ミニオン吸収装置などが候補ですが、画像の選択が一番無難だと思います

 

2.スキル

R>Q>W>E

lv1は相手がタンクならQ、相手がメイジならWです

lv2でQとWを揃えます。先上がりしてWQコンボを決めるようにします

lv3でEを取り、先上がりしたらWQコンボを決めます

その後はR>Q>W>Eの優先順位でスキルを振ります

 

 

3.サモナースペル

フラッシュとイグナイトです

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敵にアサシンが居ようともbotレーンを壊さなければならない

アリスターは守るよりもイニシエートするほうが強いチャンピオンです

キルのプレッシャーを与え続けたほうが強いです

 

4.ビルド

スタート アイテムはレリックスタートとポーション×3

 

1st item

基本はターゴンの腕輪→5靴→レムナントの瞳

Targon's Brace f:id:reca218:20180328220209p:plain f:id:reca218:20180328220246p:plain

 

core item

ライチャスグローリーとソラリ

Righteous Glory Locket of the Iron Solari

基本はライチャスグローリーから積みます

 

other item

騎士の誓い、ジークコンバージェンスが候補です

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守りを重視するなら騎士の誓い、攻めを重視するならジークコンバージェンスが良いです

その他の候補はシュレリアの思念、統率の旗、ミカエルのるつぼ、リデンプションなどのサポートアイテムが候補になってきます

shurelyasreverie   

 

 

 

 

 

WS 天元突破グレンラガンデッキの紹介

最近WS熱が上がってきているので、デッキレシピを公開したいと思います

というわけでグレンラガンデッキです

デザイナーズデッキに近いものがありますが、回してみると普通に強く回しやすいデッキだったので紹介します

 

以下デッキレシピ

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[デッキのコンセプト]

天元突破グレンラガンのデッキです。マーカーを使用するカードが多いため、控室にカードを送れるカードを多く採用することで安定性を図るようにしています。マーカーになれるカードは全て4枚積んで安定化を図っています。

 

[カードの採用理由]

レベル0

愛する女を救うためシモン x4

応援+集中と優秀な効果を二つもっています。マーカーを持つカードが多いため、応援効果が発動する機会は多いです。グレンラガンと超銀河グレンラガンのマーカーにもなれることから4積みです

 

ラガンインパクト!ラガン x4

レベル0のアタッカー枠です。デッキトップがCXでマーカーを置けない場合は集中で手札を増やしましょう。分離効果で登場した時はソウル+1とリバースしない効果があることに注意です。グレンラガン、超銀河グレンラガンのマーカーにもなれることから4積みです

 

強い意志シモン x2

このデッキの影の主役です。手札を切れる効果と持ってきたコアドリルの両方の効果が優秀です。手札を切る効果によってCXやマーカー先を控室に落とせます。2枚あればコアドリルの効果で強い意志シモンを持ってくることができ、コアドリルを使いまわせるので2積みです

 

お前が迷ったら カミナ x4 

 アタッカー兼控室にカードを送るカードです。レベル1になる前に控室に送るカードを増やしたいため4積みにしています。他の候補としてドリルの力ラガンや超銀河大グレン団ヨーコが挙がると思います

 

サポート役ヨーコ x4

応援枠です。レベル1でのCXシナジーでパワー上げたいことを考えて採用しました。枚数を減らして助太刀にするのはありかもしれません。他の候補としてはアーテンポロー、初めての水着ニアが挙がりますし、応援の代わりにニアを入れても良いと思います

 

レベル1

グレンラガン x4

レベル1アタッカー。マーカーになれるカードでもあるので4積みです

 

グレンラガン ダブルブーメランスパイラル x4 

CXシナジーによって手札を増やせます。このデッキは最終的にそれほどコストを多くためておかなくても大丈夫なため、積極的に使用します。レベル1でシナジーを打ちたい+マーカーにもなれることから4積みです

 

レベル2

アークグレンラガン x4

レベル2アタッカー。1コストで10000を出せるのは優秀で後列の応援が揃っていると12000まで上がることが多いです。貫き通す思い シモン&ニアの効果でソウル+1できることも地味に大きいです。マーカーにもなれることから4積みです

 

貫き通す思い シモン&ニア x4

 3つの効果がどれも優秀です。マーカーを持つカードはレベル2以降では3枚揃うことが多いため全面1500パンプは強力です。アークグレンラガンを出す機会は多いためソウル+1も使う機会が多いです。場のカードを3枚控室に送ってCXを拾ってくる効果も天元突破グレンラガンシナジーのために使用する機会が多いです。2枚あれば十分手札に持ってこれることから2積みです

 

螺旋の力による進化 ブータ x1

 早出しメタのカウンターです。手札コストが重い印象ですが、このカードを見せることで牽制もできるため1積みです

 

 コアドリル x3

 グレンラガンには連続集中のカードがありませんが、それを補うカードです。控室にマーカーになるカードを落とす、圧縮率が低いときにリフレッシュを早めることが仕事です。強い意志シモンと組み合わせると使いまわせます。強い意志シモンの手札を切る効果を発動させたいため3積みですが、1枚減らして他のカードに変えてもいいかもしれません

 

レベル3

天元突破グレンラガン x2

このデッキの主役です。このカードを出す前に控室の確認は必須です。マーカーになるカードは集中やコアドリルで控室に落とすか、予め手札に握っておいて圧殺することで控室に送りましょう。2枚あれば十分手札に持ってこれるため2積みです。

 

超銀河グレンラガン x4

 11000で1点回復と無難に強いカードです。後列が揃っていると13000まで上がります。マーカーになれることから4積みです。

 

[デッキの回し方]

・ マリガン

レベル0のカード、レベル1のCXシナジーに関するカードを残します。レベル1のシナジーのカードは1枚ずつ持っていれば十分です

 

・レベル0

手札に来たカードで戦います。グレンラガンのマーカーが溜まりそうになかったら集中を打ちましょう。集中コストを用意するために初ターンからアタックします。

レベル1に上がる段階でストックが無くてもなんとかなりますが、手札にCXシナジーのカードともう一枚レベル1のアタッカーを用意しておきましょう。

 

・レベル1

CXシナジーを打ちます。2面打つかどうかは盤面、手札、ストックと要相談です。

レベル2になる前に3ストックと手札にアークグレンラガン(できれば2枚)と貫き通す思いシモン&ニアを用意しておきたいです

また、強い意志シモンを手札に持ってくる余裕があれば積極的に手札に加えましょう。

 

 ・レベル2

アークグレンラガンと貫き通す思いシモン&ニアが揃えば相当盤面は固いです。12000が3枚並ぶことも珍しくありません。

ストック圧縮があまりできていなくても、マーカーにカードがあるため圧縮率は変わりません。

レベル3に上がる前に5コストとレベル3のグレンラガンを用意しておきたいです。

 

・レベル3

まだ耐えられると思ったら超銀河グレンラガンでアタック、このターンで決めないと負けると思ったら天元突破グレンラガンを出しましょう。天元突破グレンラガンのコストは常に意識しておくように。油断するとコストが払えなくなります。天元突破グレンラガンを出す前には控室のチェックも忘れずに

 

マーカーになるカードがストックに送られたときは覚えておくと各種グレンラガンが出しやすくなります。

また、レベル置き場にはマーカーにならないカードを置くように意識しましょう。 

 

 常に盤面のラインが高く、回しやすく、プレイングがそこそこ求められ、強く、価格もそこまで高くない(1000円超えるのは集中くらい)というオススメのデッキです。是非試してみてください。

LNSリーグ シーズン4 チーム参加者募集

早速ですが、LNSリーグという存在をご存知でしょうか

http://lns-lol.com/index.html

 

「社会人の社会人による社会人のためのLoLリーグ」のコンセプトのもと、運営されているリーグです

以前から気になっていたのですが、折角なので参加してみたいと思いました

というわけで、一緒に参加してくれる方を募集します

LNSリーグは現在準備中ですが、前もって運営やメンバーを決めておいたほうがスムーズにいくと思ったので、今から動いてみました

チーム活動は全くしたことがないので、どうなるかは未知数です

 

以下募集要項です(随時更新予定)

・レート

ブロンズ上位~プラチナ下位

ある程度レートの近い人としたいので、上記レートを目安にしました

別に上記レート以外の方の参加も拒みません。あくまで一つの目安にしてもらえたらと思います

 

・運営

試合日を決める→希望者を募る→複数人となった場合は抽選でメンバーを決める→レーンと構成を決める

という流れを予定しています

 

・方針

5人で集まって自分たちなりのガチ構成で戦うことをコンセプトにしたいです

5人のフルパが組めなかったり、フルパでもガチでやることが少ない人は割と多いと思います

そんな人たちがたまに集まって遊ぶイメージでいます

チームと合わないと感じたら抜けてもらっても構いません

気軽に考えてもらえたらと思います

 

・レーン

全レーン募集します

あまりに偏るようだと考えます

チーム所属後に得意レーンとチャンピオンを教えてもらえたらと思います

 

・時間帯

平日の夜と休日にINすることが多いです

定期的な練習日は今のところ予定していませんが、少なくとも週一くらいは集まりたいと思っています

 

参加希望者はこのブログにコメントするか、下記連絡先に連絡をお願いします。

LOL ID:reca218

discord ID:reca218#4385

twitter ID:reca218_lol

 

 

 

2018年 新年あけましておめでとうございます

新年あけましておめでとうございます

10日ほど過ぎていますが、まだまだ許容範囲内でしょう

気まぐれで始めた本ブログですが、気が付けば1年以上経過していました

本当に1年とは早いものです

 

そこで今回は1年前に建てた目標がどれくらい達成できたのかと、今年の目標を立てたいと思います

 

去年の目標と結果

・ゴールドに上がる

→本日達成

本日ブログを更新した理由です

プレシーズンだろうと去年が終わってから10日経っていようと

ゴールドはゴールドです

 

・JGを出来るようになる

→達成

他のレーンと遜色なくできるレベルにはなりました

慣れるとやっぱりレーンとは違う楽しみがありました

 

・レーン戦での勝利

→微妙

シーズン終盤にサポートでようやくレーンで勝てるようになってきました

自分なりのレーンの勝ち方を見つけるといいんだろうと思います

 

・チャンピオンの相性とパワースパイクを理解する

→微妙

ピックの時点で多少は考えても、パワースパイクを考えての行動はあまりできていなかったです

アイテムが完成した瞬間、ウルトの有無などを多少は意識できていたかなとは思います

 

今年の目標

・プラチナに到達する

・定期的にブログを更新する

 

そのために

・レーンを固定する

去年は全レーン均等にプレイしていましたが、今年はランクするにあたってレーンを固定していきたいです

サポートが今のところ有力候補

・心穏やかにプレイする

ティルトしてしまうのが欠点の一つであることと、イライラしながらプレイしてもろくなことはないので、心穏やかにプレイしていきたいです

心穏やかにプレイできないと思ったら、その日のランクは終了

 

ブログの更新は月1以上のペースを目標に頑張りたいです

負担にならない程度に気軽にするのがいいかなと思ってます

 

レベル2ガンクについて

最近、相手のJGにレベル2ガンクを綺麗に決められた上に、自分で試してみても悪くなかったので備忘録がてら記事を書きたいと思います

ちなみに自分はクインで数回試しただけなので、記事の内容は都度更新していく予定です

 

1.レベル2ガンクとは?

その名前の通り、レベル2でガンクすることです

赤バフを狩り終わってそのままガンクに行きます

赤バフ効果のスローと追加ダメージを活かすためのレベル2ガンクなので、赤バフからスタートが必須です

ガンクに行くレーンの優先順位はミッド>赤バフ側のサイドレーン>赤バフと反対側のサイドレーン

 

2.レベル2ガンクのメリット、デメリット

メリット

⚫︎相手の意表をつける

レベル3のガンクは割と警戒しますが、レベル2ガンクは警戒していないことが多いです

そのため思いのほか決まりやすいです

 

⚫︎ガンク性能が低いチャンピオンでもガンクの成果を得られやすい

自分はクインでレベル2ガンクを試しましたがCCが薄く、ガンクに向かないチャンピオンでもキルを取ったりフラッシュを切らせたりとガンクの成果を得られやすいです

 

⚫︎決まればファーストブラッド

ファーストブラッドは取るに越したことありません

 

⚫︎ペースを握りやすい

本来JG回る速度が遅いチャンピオンでもガンクを優先すれば先手を取れるので自分のペースに持っていきやすいです

序盤から動くことで相手JGのルーチンを崩せるかもしれません

 

⚫︎体力に余裕がある状態をキープしやすい

自分の場合、序盤はバフとスカトルのコントロールくらいしか意識せずガンクに行きまくるので体力に余裕がある状態を維持しやすいです

 

⚫︎レベル差がある状態で仕掛けることができる

リーシュ後、スマイトを使用してすぐにガンクに行くとレーナーのレベルは1でJGのレベルが2という状態で仕掛けることが可能

 

⚫︎レベル差がついても取り戻しやすい

これはメリットとは少し違うかもしれませんが、ガンクによってレベル差がついたとしても中盤以降ラプターとゴーレムをしっかり狩れれば差を縮めやすいJGの仕様になっています

頭に入れておいて損はないです

 

デメリット

⚫︎失敗した場合に敵JGと差がつく

デメリットはこれが全てだと思います

ファームを犠牲にしてガンクに行っている間に、敵JGはファームやカウンターJGによって、ゴールドや経験値を稼いでいます

ガンクに行った際に位置がバレるため、カウンターJGも簡単にされてしまいます

ガンクが成功していればリターンも得られていますが、失敗すれば一方的に不利になります

ガンク後の動きが重要です

 

3.レベル2ガンクをするチャンピオン

 しようと思えば基本的にどのチャンピオンでも出来ますが、向き不向きはあります

向いているのはこんなチャンピオンだと思っています

⚫︎低レベルでもガンク性能が高いチャンピオン(ステルス持ち)

例)シャコ、イブリン

ファームではなく常にガンクすることによってペースを握るチャンピオンです

 

⚫︎レベルが上がってもガンク性能が低いチャンピオン(CCが薄いチャンピオン)

例)マスターイー、トゥイッチ、エズリアル、クイン

CCが薄く、レベルが上がってもガンクを決めにくいチャンピオンです

どうせ決めにくいなら最初にガンクしてレーナーに有利になってもらおうという狙い

赤バフのスローを活かすイメージです

 

⚫︎カウンターJGに弱いチャンピオン、敵JGとのタイマンで勝てないチャンピオン

普通にJGを回るのではカウンターJGをされやすいチャンピオンです

本来JG運用されないチャンピオンも当てはまると思います

ファーム中にヘルスが減った状態でカウンターJGされてキルをされるくらいなら、ヘルスを保ってガンクに行くイメージです

 

4.序盤のルート

赤バフ→ガンク→スカトル→青バフ→ウルフorカエル

基本的にこのルートだと思います

ファームが厳しいチャンピオンをイメージしています

敵JGとのタイマンは避けるようなルート取りにしましょう

 

レッドサイドのスタートの場合、トップレーナーにハードリーシュしてもらうわけにもいかないので最初の赤バフはスマイトを使ってしまってもかません

どうせ中立モンスターは序盤それほど狩りません

 

その後、ガンクに行きやすそうなレーンにガンクです

最初に上げたように、優先順位はミッド>赤バフ側のサイドレーン>赤バフと反対側のサイドレーンです

 

その後はスカトルを取りに行きます

狙いはヘルスの回復と視界の確保

この瞬間に敵JGとかち合ったとしても、敵JGのレベルもおそらく2ですし、敵JGのほうが中立モンスターを1箇所多く狩っている分ヘルスがやや減っているはずです

必要以上に恐れる必要はありません

 

次は青バフの確保です

スカトルを狩ったサイドの青バフを取りに行きます

自陣赤バフ側のスカトルを狩ったら敵の青バフを取りに行きます

敵JGがいたらすぐにリコールして反対サイドのスカトルを取りに行きます

 

その後は中立モンスターを一体狩ってレベル3になったらリコールします