WS デッキレシピ 物語赤緑予想通りの展開戦場ヶ原ひたぎデッキ
唐突ですが最近WS欲が高まって来たのでWSの記事を書きます
WS(ヴァイスシュヴァルツ)とはブシロードが出しているトレーディングカードゲームです。アニメやゲームの作品同士で戦い、最近ではリゼロやこのすばが参戦しています
運要素が割と強く、一つのタイトルを持っていれば色々なデッキと戦うことができるので、好きな作品があれば手を出してみても良いと思います
今回は参戦タイトルの一つである物語シリーズのデッキを紹介します
赤緑 予想通りの展開戦場ヶ原ひたぎ早出しデッキです
↑デッキレシピ
●回し方
レベル0
マリガンはレベル0以外のカードは控え室に置き、引いたアタッカーで攻撃します
パワー4000あるため簡単には倒されないはず
虎柄の髪 羽川翼はこのデッキのキーカード。2枚手札に持てるよう意識しましょう
レベル1では赤と緑のカードが2枚ずつある必要があるので意識しておきましょう
レベル1
予想通りの展開 戦場ヶ原ひたぎを2枚出すことを目標にします
そのためのキーカードが未来の為に出来ること 戦場ヶ原ひたぎ
このカードで必要なカードを手札に加えましょう
経験の達成は忘れないように
パワーは低いものの、1枚は控え室に置いて予想通りの展開戦場ヶ原ひたぎを出すのであまり気にならないです
上手くいけばレベル1になった瞬間に2/1/10000が2枚並びます
レベル2〜3
引いたカードを元に戦いましょう
パワーで圧倒したいためやって後悔しない神原駿河を4枚積んで出したい時に確実に出せるようにしていますが、この辺のカードは好みでいいと思います
●コンセプト
最近筆者がWSをほとんどしていないこともあり、回しやすいデッキを作ることを心がけました
そのため以下のことを意識しています
1. キーカードと狙いを明確にする
やる事を明確にすることで、久しぶりに回す時でも悩まなくて済みます
今回の場合、予想通りの展開戦場ヶ原ひたぎがキーカード
2. 事故りにくいデッキにする
たまに遊ぶ時に事故ると悲しい
このデッキは見た目以上に安定しています
未来の為に出来ること戦場ヶ原ひたぎが安定性の向上にかなり役立っています
3. ピン積みのカードを極力減らす
採用カードを絞ることでやりたい事をより確実に出来るようにします
久しぶりに回すとピン積みのカードを忘れるのも理由の一つ
これらのことを意識しているため、初心者の方にもオススメなデッキだと思います
(一部カードを入れ替えれば比較的安いのも魅力)
topアニーのすすめ
これまでアニーのビルドを紹介していましたが、全てmidレーンでの運用を前提にしていました
そこで今回は自分なりのtopアニーを紹介したいと思います
ルーン、マスタリー、サモナースペルは以前のannie bot氏の記事と同じです
対面がtankyな相手が多いためワンコンを狙うよりも、CDを上げてスキルを回してスタンを与えつつダメージを出したほうがいいです
同じ理由で死神の残り火も合います
嵐乗りの勇躍も面白いと思っていますが、ややダメージが足りないです
●ビルド
基本的には上に挙げたAnnie bot氏のビルドと同じで良いです
しかし、topで運用するにはレーンを維持するためにmidと比べてマナがより必要となります
アニーはQWのコンボを2回くらいするとマナが無くなるため、tankyな相手にはマナ増加アイテムが必須です
候補
●カタリスト
最も無難な選択肢になると思います。このアイテムを積むなら派生先はRoAかGLP800になります
RoAの場合は初手に積み、GLP800の場合は少し後でも良いです
●涙
マナアイテムといえば、このアイテムです
Qをガンガン回していくためスタックはかなり早く溜まります
積んだ瞬間から、ハラスしてもほとんどマナが無くならないので敵にスキルをガンガン使っていけるのが魅力です
また、750Gと安いのもgood
このアイテムを積む場合、ヘルスが上がらないためクリセプや仮面を急ぎ、派生先のセラフは後に積みます
アクティブのバリアは結構な量があるので、必ず使うようにしましょう
欠点は涙を買った瞬間が弱いことです
●ロストチャプター
鬼本の素材アイテム
マナを増加させつつAPも増加出来るアイテム
topだと対面に回復能力の高い相手が来ることが多いため、鬼本もカウンターアイテムになりやすいです
欠点はヘルスの増加などがないため生存能力が若干下がっているところです
鬼本を初手で積むとヘルスが上がらずレーン戦がシンドイので、ロストチャプターの後は涙の時と同様にクリセプや仮面の完成を急ぎます
●ドランリング、ダークシール
ドランリングを2〜3個やダークシールを積んでマナを確保します
この場合マナ増加アイテムに縛られないのがメリットです
ドランリング2個とダークシールがダークシールのスタックが重複せず、マナやヘルスを確保できるのでバランスがいいと思います
ただし、これらのアイテムを売ってしまうとマナが確保できなくなるのが欠点
マナ増加アイテムを積むなら最初から積んだほうが金銭効率が良いです
ビルド例
フルビルドは基本的にアイオニアブーツ、クリセプ、仮面、ヴォイドスタッフ、帽子にマナ増加アイテムを加えます
よりtankyにしたければ帽子の代わりに砂時計、アビサル、GA、防具アイテムが選択肢に入ってきます
アイオニアブーツはスキル回しが早くなり、TPのCDも早く上がるので早い段階から積みたいアイテムです
RoAを積む場合
カタリスト→アイオニアブーツ→RoA→クリセプ→仮面→ヴォイドスタッフ 帽子
RoA以外の場合
カタリストor涙orロストチャプター、アイオニアブーツ、クリセプ、仮面、GLP-800orセラフor鬼本、ヴォイドスタッフ、帽子
↑涙の場合
上に述べたのは基本例です。
砂時計を積みたい場合は仮面の後に積むと良いです
クリセプと仮面があれば1vs1でも何とかなりますが逃げ性能が高いわけではないので過信は禁物
1vs1の時は躊躇せずにウルトを打つことが個人的なポイント
中盤以降、対面がtankだったり、徒歩でしか近づけない相手(ガレン、イラオイ等)にはある程度レーンを押して良いですが、
タイマンに強く、距離を詰めるスキルがある相手(フィオラ、イレリア等)にはサイドレーンにいる時はプッシュレーンを作るくらいにしておいて、極力集団に合流するように動きましょう
スタンを気軽に発動出来る能力を活かして、topレーンにもアニーちゃんの可愛さを広めましょう
annie bot氏アニーの考察(2)(Patch7.7)
以前annie bot氏のアニー考察をしました。
しかしながら、この記事以降も様々なマスタリー、サモナースペル、ビルドを試しており、時期によって大きく変わっていました
ただ最近はある程度固定されてきたみたいなので再度紹介したいと思います(2017/4/15 Patch7.7現在)
1) ルーン
赤:魔法防御貫通の印×9
黄:伸びゆく体力の章×9
青:伸びゆくクールダウン短縮の紋×9
紫:伸び行くクールダウン短縮の神髄x1、移動速度の神髄x2
移動速度+3%、クールダウン(18lv)+20%、体力(18lv)+216、魔法防御貫通+7.8%です
以前と変わりありません
コアビルドを考えた時に合計のCDが30%になるようにルーンを選び、残りの10%は砂時計、アビサルセプター、青バフ用に残しているように思います
ルーンにAPは一切振っていないので序盤の火力は低めです
2) マスタリー
18/0/12で死神の残り火にします
ルーンを見ても序盤は火力がないので、サンダーロードで序盤にバーストを求めるよりも安定して火力が増す死神の残り火という選択をしています
不撓不屈に12振るのはひらめきによってフラッシュのCDが短くなるのが優秀です
火力を求めるなら18/12/0ですが、安定感があるのは18/0/12だと思います
ちなみにannie bot氏はJGメタの時代に嵐乗りの勇躍アニーも試していました
勝率は微妙だった印象
gankを躱すには最適?
3) サモナースペル
サモナースペルはフラッシュ、テレポートです
レーン戦で勝つためのルーン、マスタリーではないのでテレポートを持って他レーンへの介入を意識しているのだと思います
ちなみにアニーはイグナイト、イグゾースト、ゴーストのどれを持っても相性は悪くないです
イグナイトはレーンで勝ってキャリーしたいとき
イグゾーストは敵がアサシンだったり、相性の悪い相手のとき。もしくはADCを守るサポートよりの動きをしたいとき
ゴーストはローム、gank回避、gank合わせの時に機動力がほしいとき
に有効です。annie bot氏もいろいろと試していました
本ガイドのルーン、マスタリー、ビルドではレーン戦よりも少数戦、集団戦の介入を意識しており、テレポートはそれに合っています
スタンがあったり、クリセプでスロー与えたり、ルーンにMSを積んでたりするのでサイドレーンに一人で行っても割と大丈夫です
4) スキル
以前のガイドと同じくR>Q>W>Eの優先順位でレベル7までは
QWQWQREとします
対面がアサシンで怖い場合はレベル4の時にEを取るといいと思います
5) ビルド
初手
ダークシールと詰め替えポーション
本ビルドでは、レーン戦に重きを置いていません
その代わり、少数戦や集団戦を重視しており、そこで得たキルやアシストをレーンに還元しやすくするためにダークシールにしているのだと思います
このアイテムを積むにはソロキルされないことが前提です
・1st recall
1靴と素材アイテムを購入します
優先順位は素材アイテム>1靴が基本
増魔の書やルビークリスタルしか積めない場合は基本的にドランリングを優先します
以下目安
400G
700G
850G
もしくは
1250G
もしくは+
1550G
もしくは+
細かい金額はpinkワードなどで調整してください
・コアアイテム
アイオニアブーツと仮面の二つで、ほぼ全ての試合で積んでいます
それ以外のアイテムとしてはクリセプとルーデンエコーで、そのうちのどちらかは必ず積んでいます。しかし両方を積むことは殆どない印象
積む割合も大体同じくらい
最初に完成させるアイテムは上記4つのうちのどれかです
以下説明と考察
アイオニアブーツ
金銭的に最初にこのアイテムを完成させることが多い
2ndリコール時にAPアイテムの完成形を積めない場合は先にアイオニアブーツを完成させます
APアイテムがダークシール以外に買えていない場合は先にAPの素材アイテムを購入します
ライアンドリーの仮面
本ビルドのコアアイテムです
このアイテムが一番の特徴だと思います
通常のアニーのビルドで仮面を積む人は少ないと思います
しかしスタンからのコンボを決める際に追加ダメージが倍になりますし、魔法防御貫通+15が中々強いです
魔法防御貫通は割合ではなく一定値なので、魔法防御貫通はキャリー陣に対して有効です
(MR30の時のダメージ軽減率=23% → MR15の時のダメージ軽減率=13%)
→10%違う
(MR100の時のダメージ軽減率=50% → MR85の時のダメージ軽減率=46%)
→4%しか違わない
さらにパッシブのダメージによりタンクに対しても有効なアイテムとなります
素材のアイテムも魔法防御貫通+15、AP+25、体力+200と欲しい能力がバランスよく得られます
サステインが上がるのもうれしいアイテム
思った以上に火力が上がるので一度試してみてください。おススメです
ルーデンエコー
キルを集めているときに積むアイテム
もしくは後衛をワンコンボで殺したいときに積む
このアイテムを積むならライアンドリーの仮面より先に買います
バーストを上げて積極的に試合を動かしましょう
クリスタルセプター
早い話がルーデンエコーを積まないなら積みます
基本的にライアンドリーの仮面を優先しますが、このアイテムを最初に積むこともあります
積むタイミングの分け方は不明(金銭の問題?)
この時点でのビルド
もしくは
あとは砂時計とアビサルの素材アイテムを途中で買うケースもあります
コアアイテム以降
下記アイテムが候補になります
砂時計、ヴォイドスタッフ、帽子、アビサル
ちなみに砂時計とアビサルの両方を積むことは基本ないです
フルビルド
OR OR
●感想とまとめ
アニーはスタンを気軽に決められる反面、射程の短さによりレーン戦が不利になることが多いです
そこでレーン戦は耐えて、少数戦や集団戦で強みを発揮しようとしているように感じました
それは以下の内容からも見て取れます
1. ルーンでAPに振らずにCDを重視
2. サンダーロードではなく死神の残り火
3. マスタリーが18/12/0ではなく18/0/12
4. イグナイトではなくテレポート
5. 初手アイテムがドランリングではなくダークシール
注意点としては思った以上にQの威力が出ないので最初はCSが若干取りにくいです
立ち回りとしてはレーン戦を耐えて、少数戦や集団戦が起こりそうなら積極的に参加し、ロームも積極的に狙うな立ち回りになると思います
レベル6のなった瞬間フラッシュからのオールインでキルを取るのは難しいですが、中盤から終盤になるにつれて影響力が増してきます
本ビルドは思った以上に火力が出る上にサステインも上がり、強いと思うので是非一度試してみてください
ワーウィックのビルドガイド(Patch7.5)
たまにJGをする時、ワーウィックをプレイすることが多いのですが、ビルドやマスタリーを忘れがちなので備忘録がてら記事を書きます
随時更新の可能性があります
1.スキル
R>Q>W>E
QWEの順でスキルを取っていき、スキル振りも同様の順番で上げていきます
2.マスタリー
基本は戦いの律動(18/0/12)
タンクにしたいなら巨人の勇気(12/0/18)
その他特筆事項
・天賦の才
ワーウィックといえばライフスチールというイメージがありますが、タンクに積むとライフスチールの恩恵は小さいです
プロビルドを見ても天賦の才に振っているのがほとんどでした
・論破
AA主体のため物理防御貫通のほうが良いと思っていましたが、スキルとパッシブが魔法ダメージのためダメージ割合では魔法ダメージの方が若干多いです
シンダーハルクをつむなら尚更です
↑ワーウィックのダメージ割合
・探求心
足が早いとファームもガンクも入りやすくなるのでこれにしています
アニーのビルドといい、足が早いのが好みというのもあります
また、巨人の勇気にする場合はもしもの備えにしています
徒歩勢はこちらがいいと思っています
3.ルーン
赤:攻撃力+0.95 ×9
黄:物理防御+1 ×9
青:魔法防御+1.34 ×9
紫:攻撃速度+1.5% ×3
一般的なAD用ルーンにしています
プロビルドを調べてみると魔法防御のところに伸び行くクールダウン短縮x6を入れている場合もありました
魔法防御はJG回るのには重要ではないのでこちらのほうが良いかもしれません
4.サモナースペル
フラッシュとスマイトにしています
ゴーストだと足が早くなってウルトが楽しくなりますが、無難にフラッシュのほうがおススメです。足が早くてもウルトを長距離から当てるのは難しいです
ちなみにゴーストと5靴を積んだ状態でウルトを外すと明後日の方向に飛んでいき即戦線離脱するので注意です
5.ビルド
スタートアイテム
ハンターマチェット、再生の珠
おススメされている通りに買っています
AA主体なのでマチェットのほうが早くJGを回れます
1st アイテム
ティアマットにラッシュします
その後、1靴→赤スマイト→シンダーハルク→靴と積んでいきます
靴は基本マーキュリーブーツにしますが、忍者足袋もありです
コアアイテム
シンダーハルク、タイタンハイドラ、スプリットビサージュ、デッドマンズプレート
デッドマンズプレートのところをアイスボーンガントレットにするのもありです
武器から積むか防具から積むかは好み
自分のランク帯ではイケイケな味方が多く火力を出してくれるので、防具から積んでタンク気味にしています
調べてみると意外な発見が多くて楽しかったです
魔法ダメージのほうが多いのは意外でした
JGの回りやすさ、低レベルからのガンク、オブジェクトをとる能力(ソロドラゴンでき、タワーもそこそこの速さで折れる)、タイマンの強さといった能力が高くソロQで使いやすい印象があります
気晴らしにJG行ってみたい方は一度試してみてください
サイトストーンのタイミング
今回はサイトストーンを積むタイミングについてです
サポートしている時、サイトストーン、サポートアイテム、靴を積む順番に悩みます
ということで自分なりの考えをまとめたいと思います
初手にターゴンの腕輪かノマドのメダルを積んでいる場合の優先順位
サイトストーン>靴>サポートアイテム
初手にスペルシーフエッジを積んでいる場合の優先順位
サポートアイテム>サイトストーン>靴
としています
サポートアイテムは500gの進化アイテム、靴は1靴のことです
以下理由と補足
基本的にサイトストーンを早く積んでおけば間違いないと思っています
ただし、初手にスペルシーフエッジを積むチャンピオンの場合、積極的にポークをしてレーン戦に勝つことを目的としています
そのため、与えるダメージが増えるようにサポートアイテムを早めに進化させます
また、初手にターゴンの腕輪かノマドのメダルでも、レーン戦がキツイ場合はサポートアイテムから積むことで早く金銭を得てレーン戦以降に繋げます
初手にターゴンの腕輪かノマドのメダルを積んでいる場合に靴を早めに積むのは、ワーディングやミッドへのロームのためです
レーンに釘付けになっている場合は靴よりもサポートアイテムを積んだ方がいいでしょう
サイトストーン、サポートアイテム、靴はサポートのコアアイテムです。早めに積んでチームを有利に導きましょう
LJL2017 SPRING SPLIT 前半戦を終えての感想
SPRING SPLIT前半戦が終わった時点での各チームの感想
●DFM
5-0という成績に現れているように安定した強さを誇っている
チームの強みは相手ペースの試合展開でも、それに合わせて戦い、隙を見つけて勝てるところにある
上位チーム相手に1ゲームも落としていない反面、下位チームには苦戦している印象
各チームがそれぞれの戦い方を見つけてきている中、後半戦も勝ち続けることが出来るかが見どころ
●RPG
とにかく強い印象
各レーンが強く、一度有利を取ると流れるようにネクサスまで攻めきる
その一方でUSG戦では、常にUSGペースにも関わらず耐えに耐えて最後に勝つ粘り強さも見せた
強いて弱点を挙げるとすればRamune選手の経験不足
いい選手だと思うものの、チームがRamune選手を庇っている印象を受ける
ただ緊張が解けてきたということで毎試合パフォーマンスが上がってきており、開幕戦で負けたDFMとのリベンジマッチが非常に楽しみ
●USG
3強のうちの一角
Neo選手とRemind選手がとにかく暴れ回る
一方的に勝つ試合も多く、爆発力は高い
後半戦はボットレーンに注目したい
かなり安定していて負けることはない一方でボットレーンから崩す試合も殆どない
ボットレーンからも崩すことが増えると相手は対策が困難になるだろう
後半戦も非常に楽しみなチーム
●RJ
唯一の昇格チーム
ローテーションや集団戦を仕掛けるタイミングの意思統一がしっかりされている印象
コミュニケーション不足と感じる場面は少ない
ただ、レーン戦で負けることが多く、それがそのままチームの負けに直結している
序盤互角で乗り越えることが出来れば勝ち星が増えてくるだろう
●7th
topにRokenia選手を据えてから安定してきた
Rokenia選手を中心に試合を動かしていく
Shinmori選手が集団戦強いチャンプが得意なこともあり、集団戦に強いチームになって欲しいと応援している
鍵はやはり序盤のレーン戦
●SZ
バンピックの場面で色々なことを仕掛けており、見どころの一つとなっている
一方でチームの方針は定まっていない
まずは起用選手とロールを確定するところからか
midのSearchはかなり強く、JGのdaydreamも強力
脇を固める選手を固定できれば上位進出が見えてくる
プロの試合を見始めたのは去年のSUMMER SPLITからだけど、選手が分かってくると一層楽しめるようになってきた
後半戦も非常に楽しみ
アニーとひらめきとアイオニアブーツ(patch7.3)
結論:アニーを使うときはひらめきとアイオニアブーツが強い
アニーを使う時、マスタリーを0/18/12に振ってアイオニアブーツを積むのが強いと思っています
理由はフラッシュのCDの短さにあります
アニーの代名詞とも言えるレベル6以降のフラッシュからのオールイン、ガンク回避などフラッシュは超重要スキルです
ましてやブリンクがなく、射程が短いアニーなら尚更です
そして、フラッシュのCDが上がる=キルチャンスとなるアニーにとって75秒の違いはかなり大きいです
また、名誉の傷跡によってレーン戦を安定させたり、探究心と旅人の靴でロームをしやすくなったりと相性のいいマスタリーが多くあります
瞬間火力こそ下がりますが、仕掛けるチャンスが増えるこのマスタリーを是非試してみてください