アリスターについて(Patch8.6)
最近サポートをすることが多いのですが、よく使用するチャンピオンでもキーストーンやビルドについて分かっていないことが多いので、メモがてらブログを更新したいと思います。
というわけでアリスターについてまとめていきたいと思います
1.キーストーン
アフターショック、ボーンアーマー、気迫は鉄板です
不滅ツリーの3つ目は何でもいいと思ってます
基本的に相手サポートがメイジなら息継ぎ、タンクなら心身調整だと思ってます
サブは天啓です
上記のほかに宇宙の英知、へクステックフラッシュ、先行投資、ミニオン吸収装置などが候補ですが、画像の選択が一番無難だと思います
2.スキル
R>Q>W>E
lv1は相手がタンクならQ、相手がメイジならWです
lv2でQとWを揃えます。先上がりしてWQコンボを決めるようにします
lv3でEを取り、先上がりしたらWQコンボを決めます
その後はR>Q>W>Eの優先順位でスキルを振ります
3.サモナースペル
フラッシュとイグナイトです
敵にアサシンが居ようともbotレーンを壊さなければならない
アリスターは守るよりもイニシエートするほうが強いチャンピオンです
キルのプレッシャーを与え続けたほうが強いです
4.ビルド
スタート アイテムはレリックスタートとポーション×3
1st item
基本はターゴンの腕輪→5靴→レムナントの瞳
core item
ライチャスグローリーとソラリ
基本はライチャスグローリーから積みます
other item
騎士の誓い、ジークコンバージェンスが候補です
守りを重視するなら騎士の誓い、攻めを重視するならジークコンバージェンスが良いです
その他の候補はシュレリアの思念、統率の旗、ミカエルのるつぼ、リデンプションなどのサポートアイテムが候補になってきます
WS 天元突破グレンラガンデッキの紹介
最近WS熱が上がってきているので、デッキレシピを公開したいと思います
というわけでグレンラガンデッキです
デザイナーズデッキに近いものがありますが、回してみると普通に強く回しやすいデッキだったので紹介します
以下デッキレシピ
[デッキのコンセプト]
天元突破グレンラガンのデッキです。マーカーを使用するカードが多いため、控室にカードを送れるカードを多く採用することで安定性を図るようにしています。マーカーになれるカードは全て4枚積んで安定化を図っています。
[カードの採用理由]
レベル0
愛する女を救うためシモン x4
応援+集中と優秀な効果を二つもっています。マーカーを持つカードが多いため、応援効果が発動する機会は多いです。グレンラガンと超銀河グレンラガンのマーカーにもなれることから4積みです
ラガンインパクト!ラガン x4
レベル0のアタッカー枠です。デッキトップがCXでマーカーを置けない場合は集中で手札を増やしましょう。分離効果で登場した時はソウル+1とリバースしない効果があることに注意です。グレンラガン、超銀河グレンラガンのマーカーにもなれることから4積みです
強い意志シモン x2
このデッキの影の主役です。手札を切れる効果と持ってきたコアドリルの両方の効果が優秀です。手札を切る効果によってCXやマーカー先を控室に落とせます。2枚あればコアドリルの効果で強い意志シモンを持ってくることができ、コアドリルを使いまわせるので2積みです
お前が迷ったら カミナ x4
アタッカー兼控室にカードを送るカードです。レベル1になる前に控室に送るカードを増やしたいため4積みにしています。他の候補としてドリルの力ラガンや超銀河大グレン団ヨーコが挙がると思います
サポート役ヨーコ x4
応援枠です。レベル1でのCXシナジーでパワー上げたいことを考えて採用しました。枚数を減らして助太刀にするのはありかもしれません。他の候補としてはアーテンポロー、初めての水着ニアが挙がりますし、応援の代わりにニアを入れても良いと思います
レベル1
グレンラガン x4
レベル1アタッカー。マーカーになれるカードでもあるので4積みです
グレンラガン ダブルブーメランスパイラル x4
CXシナジーによって手札を増やせます。このデッキは最終的にそれほどコストを多くためておかなくても大丈夫なため、積極的に使用します。レベル1でシナジーを打ちたい+マーカーにもなれることから4積みです
レベル2
アークグレンラガン x4
レベル2アタッカー。1コストで10000を出せるのは優秀で後列の応援が揃っていると12000まで上がることが多いです。貫き通す思い シモン&ニアの効果でソウル+1できることも地味に大きいです。マーカーにもなれることから4積みです
貫き通す思い シモン&ニア x2
3つの効果がどれも優秀です。マーカーを持つカードはレベル2以降では3枚揃うことが多いため全面1500パンプは強力です。アークグレンラガンを出す機会は多いためソウル+1も使う機会が多いです。場のカードを3枚控室に送ってCXを拾ってくる効果も天元突破グレンラガンのシナジーのために使用する機会が多いです。2枚あれば十分手札に持ってこれることから2積みです
螺旋の力による進化 ブータ x1
早出しメタのカウンターです。手札コストが重い印象ですが、このカードを見せることで牽制もできるため1積みです
コアドリル x3
グレンラガンには連続集中のカードがありませんが、それを補うカードです。控室にマーカーになるカードを落とす、圧縮率が低いときにリフレッシュを早めることが仕事です。強い意志シモンと組み合わせると使いまわせます。強い意志シモンの手札を切る効果を発動させたいため3積みですが、1枚減らして他のカードに変えてもいいかもしれません
レベル3
天元突破グレンラガン x2
このデッキの主役です。このカードを出す前に控室の確認は必須です。マーカーになるカードは集中やコアドリルで控室に落とすか、予め手札に握っておいて圧殺することで控室に送りましょう。2枚あれば十分手札に持ってこれるため2積みです。
超銀河グレンラガン x4
11000で1点回復と無難に強いカードです。後列が揃っていると13000まで上がります。マーカーになれることから4積みです。
[デッキの回し方]
・ マリガン
レベル0のカード、レベル1のCXシナジーに関するカードを残します。レベル1のシナジーのカードは1枚ずつ持っていれば十分です
・レベル0
手札に来たカードで戦います。グレンラガンのマーカーが溜まりそうになかったら集中を打ちましょう。集中コストを用意するために初ターンからアタックします。
レベル1に上がる段階でストックが無くてもなんとかなりますが、手札にCXシナジーのカードともう一枚レベル1のアタッカーを用意しておきましょう。
・レベル1
CXシナジーを打ちます。2面打つかどうかは盤面、手札、ストックと要相談です。
レベル2になる前に3ストックと手札にアークグレンラガン(できれば2枚)と貫き通す思いシモン&ニアを用意しておきたいです
また、強い意志シモンを手札に持ってくる余裕があれば積極的に手札に加えましょう。
・レベル2
アークグレンラガンと貫き通す思いシモン&ニアが揃えば相当盤面は固いです。12000が3枚並ぶことも珍しくありません。
ストック圧縮があまりできていなくても、マーカーにカードがあるため圧縮率は変わりません。
レベル3に上がる前に5コストとレベル3のグレンラガンを用意しておきたいです。
・レベル3
まだ耐えられると思ったら超銀河グレンラガンでアタック、このターンで決めないと負けると思ったら天元突破グレンラガンを出しましょう。天元突破グレンラガンのコストは常に意識しておくように。油断するとコストが払えなくなります。天元突破グレンラガンを出す前には控室のチェックも忘れずに
マーカーになるカードがストックに送られたときは覚えておくと各種グレンラガンが出しやすくなります。
また、レベル置き場にはマーカーにならないカードを置くように意識しましょう。
常に盤面のラインが高く、回しやすく、プレイングがそこそこ求められ、強く、価格もそこまで高くない(1000円超えるのは集中くらい)というオススメのデッキです。是非試してみてください。
LNSリーグ シーズン4 チーム参加者募集
早速ですが、LNSリーグという存在をご存知でしょうか
「社会人の社会人による社会人のためのLoLリーグ」のコンセプトのもと、運営されているリーグです
以前から気になっていたのですが、折角なので参加してみたいと思いました
というわけで、一緒に参加してくれる方を募集します
LNSリーグは現在準備中ですが、前もって運営やメンバーを決めておいたほうがスムーズにいくと思ったので、今から動いてみました
チーム活動は全くしたことがないので、どうなるかは未知数です
以下募集要項です(随時更新予定)
・レート
ブロンズ上位~プラチナ下位
ある程度レートの近い人としたいので、上記レートを目安にしました
別に上記レート以外の方の参加も拒みません。あくまで一つの目安にしてもらえたらと思います
・運営
試合日を決める→希望者を募る→複数人となった場合は抽選でメンバーを決める→レーンと構成を決める
という流れを予定しています
・方針
5人で集まって自分たちなりのガチ構成で戦うことをコンセプトにしたいです
5人のフルパが組めなかったり、フルパでもガチでやることが少ない人は割と多いと思います
そんな人たちがたまに集まって遊ぶイメージでいます
チームと合わないと感じたら抜けてもらっても構いません
気軽に考えてもらえたらと思います
・レーン
全レーン募集します
あまりに偏るようだと考えます
チーム所属後に得意レーンとチャンピオンを教えてもらえたらと思います
・時間帯
平日の夜と休日にINすることが多いです
定期的な練習日は今のところ予定していませんが、少なくとも週一くらいは集まりたいと思っています
参加希望者はこのブログにコメントするか、下記連絡先に連絡をお願いします。
LOL ID:reca218
discord ID:reca218#4385
2018年 新年あけましておめでとうございます
新年あけましておめでとうございます
10日ほど過ぎていますが、まだまだ許容範囲内でしょう
気まぐれで始めた本ブログですが、気が付けば1年以上経過していました
本当に1年とは早いものです
そこで今回は1年前に建てた目標がどれくらい達成できたのかと、今年の目標を立てたいと思います
去年の目標と結果
・ゴールドに上がる
→本日達成
本日ブログを更新した理由です
プレシーズンだろうと去年が終わってから10日経っていようと
ゴールドはゴールドです
・JGを出来るようになる
→達成
他のレーンと遜色なくできるレベルにはなりました
慣れるとやっぱりレーンとは違う楽しみがありました
・レーン戦での勝利
→微妙
シーズン終盤にサポートでようやくレーンで勝てるようになってきました
自分なりのレーンの勝ち方を見つけるといいんだろうと思います
・チャンピオンの相性とパワースパイクを理解する
→微妙
ピックの時点で多少は考えても、パワースパイクを考えての行動はあまりできていなかったです
アイテムが完成した瞬間、ウルトの有無などを多少は意識できていたかなとは思います
今年の目標
・プラチナに到達する
・定期的にブログを更新する
そのために
・レーンを固定する
去年は全レーン均等にプレイしていましたが、今年はランクするにあたってレーンを固定していきたいです
サポートが今のところ有力候補
・心穏やかにプレイする
ティルトしてしまうのが欠点の一つであることと、イライラしながらプレイしてもろくなことはないので、心穏やかにプレイしていきたいです
心穏やかにプレイできないと思ったら、その日のランクは終了
ブログの更新は月1以上のペースを目標に頑張りたいです
負担にならない程度に気軽にするのがいいかなと思ってます
レベル2ガンクについて
最近、相手のJGにレベル2ガンクを綺麗に決められた上に、自分で試してみても悪くなかったので備忘録がてら記事を書きたいと思います
ちなみに自分はクインで数回試しただけなので、記事の内容は都度更新していく予定です
1.レベル2ガンクとは?
その名前の通り、レベル2でガンクすることです
赤バフを狩り終わってそのままガンクに行きます
赤バフ効果のスローと追加ダメージを活かすためのレベル2ガンクなので、赤バフからスタートが必須です
ガンクに行くレーンの優先順位はミッド>赤バフ側のサイドレーン>赤バフと反対側のサイドレーン
2.レベル2ガンクのメリット、デメリット
メリット
⚫︎相手の意表をつける
レベル3のガンクは割と警戒しますが、レベル2ガンクは警戒していないことが多いです
そのため思いのほか決まりやすいです
⚫︎ガンク性能が低いチャンピオンでもガンクの成果を得られやすい
自分はクインでレベル2ガンクを試しましたがCCが薄く、ガンクに向かないチャンピオンでもキルを取ったりフラッシュを切らせたりとガンクの成果を得られやすいです
⚫︎決まればファーストブラッド
ファーストブラッドは取るに越したことありません
⚫︎ペースを握りやすい
本来JG回る速度が遅いチャンピオンでもガンクを優先すれば先手を取れるので自分のペースに持っていきやすいです
序盤から動くことで相手JGのルーチンを崩せるかもしれません
⚫︎体力に余裕がある状態をキープしやすい
自分の場合、序盤はバフとスカトルのコントロールくらいしか意識せずガンクに行きまくるので体力に余裕がある状態を維持しやすいです
⚫︎レベル差がある状態で仕掛けることができる
リーシュ後、スマイトを使用してすぐにガンクに行くとレーナーのレベルは1でJGのレベルが2という状態で仕掛けることが可能
⚫︎レベル差がついても取り戻しやすい
これはメリットとは少し違うかもしれませんが、ガンクによってレベル差がついたとしても中盤以降ラプターとゴーレムをしっかり狩れれば差を縮めやすいJGの仕様になっています
頭に入れておいて損はないです
デメリット
⚫︎失敗した場合に敵JGと差がつく
デメリットはこれが全てだと思います
ファームを犠牲にしてガンクに行っている間に、敵JGはファームやカウンターJGによって、ゴールドや経験値を稼いでいます
ガンクに行った際に位置がバレるため、カウンターJGも簡単にされてしまいます
ガンクが成功していればリターンも得られていますが、失敗すれば一方的に不利になります
ガンク後の動きが重要です
3.レベル2ガンクをするチャンピオン
しようと思えば基本的にどのチャンピオンでも出来ますが、向き不向きはあります
向いているのはこんなチャンピオンだと思っています
⚫︎低レベルでもガンク性能が高いチャンピオン(ステルス持ち)
例)シャコ、イブリン
ファームではなく常にガンクすることによってペースを握るチャンピオンです
⚫︎レベルが上がってもガンク性能が低いチャンピオン(CCが薄いチャンピオン)
例)マスターイー、トゥイッチ、エズリアル、クイン
CCが薄く、レベルが上がってもガンクを決めにくいチャンピオンです
どうせ決めにくいなら最初にガンクしてレーナーに有利になってもらおうという狙い
赤バフのスローを活かすイメージです
⚫︎カウンターJGに弱いチャンピオン、敵JGとのタイマンで勝てないチャンピオン
普通にJGを回るのではカウンターJGをされやすいチャンピオンです
本来JG運用されないチャンピオンも当てはまると思います
ファーム中にヘルスが減った状態でカウンターJGされてキルをされるくらいなら、ヘルスを保ってガンクに行くイメージです
4.序盤のルート
赤バフ→ガンク→スカトル→青バフ→ウルフorカエル
基本的にこのルートだと思います
ファームが厳しいチャンピオンをイメージしています
敵JGとのタイマンは避けるようなルート取りにしましょう
レッドサイドのスタートの場合、トップレーナーにハードリーシュしてもらうわけにもいかないので最初の赤バフはスマイトを使ってしまってもかません
どうせ中立モンスターは序盤それほど狩りません
その後、ガンクに行きやすそうなレーンにガンクです
最初に上げたように、優先順位はミッド>赤バフ側のサイドレーン>赤バフと反対側のサイドレーンです
その後はスカトルを取りに行きます
狙いはヘルスの回復と視界の確保
この瞬間に敵JGとかち合ったとしても、敵JGのレベルもおそらく2ですし、敵JGのほうが中立モンスターを1箇所多く狩っている分ヘルスがやや減っているはずです
必要以上に恐れる必要はありません
次は青バフの確保です
スカトルを狩ったサイドの青バフを取りに行きます
自陣赤バフ側のスカトルを狩ったら敵の青バフを取りに行きます
敵JGがいたらすぐにリコールして反対サイドのスカトルを取りに行きます
その後は中立モンスターを一体狩ってレベル3になったらリコールします
mid シヴィアのすすめ(Patch 7.18)
アニーをよく使用するのですが、マルザハールみたいなレーンプッシュが強いチャンプが苦手な傾向があります
そのカウンターとして、たまに使用しているのがmidシヴィアです
トロールだと友人に言われてさみしいので、反論がてら記事にしてみました
1.midシヴィアの強み
・プッシュ力が高い
・Eのバリアによって敵のスキルを一度躱せる
・EとRによってガンク回避が割と容易
・midでADチャンプを使える
・タワー折り性能が高い
マルザハール、モルガナのようなレーンプッシュが強いチャンプに対してプッシュ負けしないのが強みだと思っています
またベイガーやラックスのようなブリンクがなく、スキルのCDが長めのチャンプに対してはEがある分、有利に立てます
CCがあるスキルもCDも長めであることが多いので、CCをEで防げばレーン戦のダメージ交換も有利に立てることが多いです
Rによる機動力も高く、EによってCCを防げるので視界をしっかり取っていればガンクを躱せることが多いです
一方でロームをしても何もできないことが多いのでとにかくレーンをプッシュするのが仕事です
敵を殺しに行くというよりも、ひたすらレーンを押して負けないようにするというイメージです
また、アサシンのような張り付いてくるチャンプやスキルのCDが短いチャンプは一つのスキルをEで防いでもあまり効果が無いため苦手です
とにかくEが重要スキルで、このスキルが有効に使える相手だと基本有利にたてます
2.スキル
R>W>Q>E
lv1ではWをとり、とにかくレーンプッシュしてレベル先行を狙います
lv2では基本はQ取りです。どうしても警戒したいスキルがあればEを取ることもあります
lv3でEを取り、その後はR>W>Q>Eの優先順位でスキルを振ります
botレーンでの運用時はQを優先して上げますが、midではプッシュすることを優先したいので私はWを優先して上げています
3.マスタリー
キーストーンは渇欲の戦神の18/0/12です
レーン戦を安定させたいので戦いの律動ではなく渇欲の戦神にしています
LSアイテムを殆ど積まないのも渇欲の戦神にしている理由の一つです
サモナースペル一つあればガンクを一度躱せるイメージなので、ひらめきによってサモナースペルの回転率を上げています
そのため18/0/12となっています
↓現在採用しているマスタリー
4.ルーン
赤:攻撃力+0.95 x9
黄:物理防御+1 x9
青:魔法防御+1.34 x9
紫:攻撃速度+1.5% x3
一般的なADビルドです。黄色の物理防御は体力に変えてもいいかもしれませんが、ガンクや終盤のことを考えると物理防御のほうが良いと思っています
5.サモナースペル
フラッシュとバリアにしています
フラッシュは言わずもがなだと思います
バリアはガンクを喰らった際に生存率を上げます
CDが短いのも優秀。マスタリーがあるとCDは153sです
他の候補としてはヒール、イグゾーストあたりがありますが、ヒールはCDが長い、イグゾーストは1体にしかかけられないのでガンクを躱すのにやや向いてないのでバリアが良いと思います
6.ビルド
スタート アイテム
ドラン剣とポーション
LS用アイテムはほとんど積まないため、ドラン剣で最低限のLSを確保します
1st item
基本は青鎌を目指して、その素材アイテムにします
APのバーストが濃い場合はへクスドリンカーもありです
相手がマルザハールの場合はウルトの拘束が怖いので初手でもサッシュを積みます
火力が足りなくなりますが、サッシュがあればデスする確率がかなり下がります
ビルド順
青鎌素材アイテム→1靴→青鎌→3靴→ファントムダンサー(シヴ)→インフィニティエッジ→ラストウィスパー系と積んでいきます
ラストアイテムはASアイテム、LSアイテム、GA、へクスドリンカー・サッシュの派生アイテムなどが候補に上がります
フルビルド例
LSはエリクサーで補います
LSアイテムを積むと火力が足りなくなる気がするので、ラストアイテムはASアイテムを私は良く積みます
もちろんブラッドサースターやサッシュ派生アイテムでLSを確保するのもありです
相性の良し悪しはハッキリ出ますが、割と楽しいので一度試してみてください
topアニーのすすめ2 (Patch7.15)
以前topアニーのビルドガイドを作成しましたが、少し運用を変えてみたらしっくりきているので改めて紹介したいと思います
1) ルーン
CD20%のルーンもいいですし、ダメージが足りないと感じるようであればCDの代わりにAPにするといいと思います
序盤のレーンの強さを活かすためにもある程度APに振りたいと感じたので、CD10%程度が一番バランスがいいと感じています
midだとこちらのスキル範囲外に敵がいることが多い、敵のスキルを避ける必要がある、ロームの機会も多いといったことからMSに振っていましたが、topの場合はmidほど他レーンへの介入がなく、また敵も近接チャンピオンが多くスキルを当てやすいためMSに振らなくてもいいかなと思っています
スキルの範囲外にいる=ゾーニングできているということです
赤:魔法防御貫通 x9
黄:伸びゆく体力 x9
青:伸びゆくCD x6、伸びゆく魔力 x3
紫:魔力 x3
2) マスタリー
キーストーンは死神の残り火の18/0/12です
以前の記事と同じにしています
サンダーロードだとQ W AAのコンボを決めなければいけませんが、死神の残り火だと隙をみてQのみでハラスしていくことができます
3) スキルオーダー
R>Q>W>Eにしています
Qの方がマナ消費が少なく、またハラスをしやすいためQ上げとしています
レベル6までのスキル振りはQWQEQRです
midのときはバースト力を上げたいためEをレベル7まで振らずに運用していますが、topの場合は敵がレベル6のタイミングで仕掛けてくる、AA主体のチャンピオンが多いため反映ダメージがある程度期待できる、ワンコンで倒すのではなくハラスしてから倒すためバーストがmidほど必要ないという理由でレベル4でEに振っています
レベル3でEに振っても問題ないですが、Qはレベル1とレベル2でCSの取りやすさが結構違うので早めにQのレベルを上げています
4) サモナースペル
フラッシュとテレポートです
ゴースト、イグナイト、イグゾーストあたりも候補には入りますが、topに行くのであればテレポートで集団戦に積極的に参加するのが無難です
5) ビルド
スタートアイテム
ダークシールと詰替ポーションです
1stリコールでダークシール、コラプトポーション、ドランリングを揃えたいのでスタートアイテムを上記のようにしています
初手コラプトポーションはAPが足りずCS取るのが少し難しいためダークシールにしています
再序盤のレーン戦はAAハラスをガンガンしていきます。ミニオンのAAをうけないようにだけ気を付けてください
QでCSを取りのがしていなければマナも少しは余裕があるはずです。特にスタンが溜まった時はハラスでプレッシャーをかけていきましょう
1stアイテム
750G溜まったらリコールしてダークシール、コラプトポーション、ドランリングをそろえます
タイミングはレベル5くらいだと思います
レーンにはテレポートで戻ります
レベル6になる前の準備のイメージです。これらのアイテムを積むことでマナ持ちがかなり良くなるうえにダメージも結構上がります
敵がレベル6になったらかなりの確率で仕掛けてきます。慌てずにEを使用しコラプトポーションを飲み、少しでもマズイと思ったらすぐにウルトを使うとほぼ負けません
ウルトは温存するよりも早めに出した方が絶対にいいです
持続ダメージが結構いいダメージが出ます
コアアイテム
AP、マナ、体力がバランスよく上昇するRoAはtop運用なら必須アイテムだと思っています
このアイテムによってレーン維持能力が大きく上がります
弱点はCDが上がらないこと
midではレーン戦の際に少しずつハラスをするよりもワンコンで削りきることが多い、青バフを譲ってもらえることが多いといったことからマナが増加するアイテムを積まなくてもよいと考えていますが、topの場合はマナを上げてレーン維持能力を高めたほうが安定します
GLP800もAP、マナ、体力がバランスよく上昇するのでありかもしれません
私は試したことがないです
アイオニアブーツはサモナースペルのCDが短くなることが優秀です
また、他にCDを上げるアイテムをあまり積まないこともあり、アイオニアブーツがおススメです
フルビルド例
RoA→アイオニアブーツ→クリセプ→仮面→ヴォイドスタッフ→帽子
アイオニアブーツまではコアアイテムで、クリセプ以降状況に応じて選択するといいです
クリセプはスプリットプッシュをしている時に敵につかまりにくくするために、よく積みます
クリセプを買ったなら仮面がパートナーです
自分でイニシエートしたいときはプロトベルトを積みますし、イニシエートした後のフォーカスがきついなら砂時計をセットで積みます
CDを稼ぎたいなら鬼本がおススメですし、チームにAPダメージが十分足りているならソラリ、ソーンメイルなどの防具アイテムを多少買うのもありだと思っています
5) top アニーのメリット
・レンジのチャンピオン+分からない殺しで序盤のレーン戦で勝ちやすい
・イニシエートが可能
・ダメージを出せる
・midがADチャンピオンの時にバランスを取れる
・Eのスキルでダメージも期待できる
イニシエート出来る上にダメージを出したいという貴方におススメです
しかもEのスキルも無駄にならないということで実はtopのほうが向いている・・・?
もちろんアニーちゃん愛好家にもおススメです
ビルドの幅が広く、可能性も幅広いアニーちゃんのtopアニーをぜひ一度試してみてください