アニーちゃんのビルド紹介
自分の今のビルドについて紹介します
アニーちゃんのコアビルド
●エコー
●5靴
●プロトベルト
かなりロームを意識しています
ブロンズからシルバー下位だと機動力が重要だと思ってます
至るところで発生する戦闘にいち早く駆け付けたいからです
そのため、ルーンでもMS+4.5%を積むことが多いです
スキルも避けやすくなるしオススメ
以下はローム、機動力が重要であること前提です
●エコー
MS、バースト確保、プッシュ能力の向上のためです
ロームに行くなら時間はかけたくありませんし、成功しないと意味がありません
移動速度を上げることでかかる時間が短くなり、バーストを上げることで一瞬でキルを取ることができます
敵のmidやjgが寄ってくる前にケリをつけられるのです
素早くロームして素早く仕事しましょう
●5靴
これにより、移動速度で大半のチャンプに勝てます
5靴とエコーによって走力Aのアニーが完成
敵のmidがロームしてから追いかけても間に合います
変な所で戦闘が始まっても走って間に合います
botでガンクくらってからでも走れば間に合うことが多いです
颯爽と駆けつけてスタンをくれてやりましょう
ダメージの出なさは味方にカバーしてもらえばいいのです
このビルドはソロキルするビルドではありません
ソロキルしたい方はそれにあったビルドにしましょう
●プロトベルト
足が早い選手に必要なものといえばヘッスラです(パワプロのイメージ)
アニーちゃんにも覚えさせてあげましょう
移動速度500近いアニーちゃんがヘッスラしてウルトを決めると大抵の場合一網打尽です
至る所に現れるアニーちゃんに敵は恐れ慄くでしょう
初手エコーなので次にヘルスが欲しい所。ヘルスを上げつつCDを確保したいため、キンドルジェム(800Gの赤い玉)が初手エコーに噛み合います
アクティブも以前の記事で述べたように優秀
フラッシュとアクティブを使用すると大抵キャリー陣に届きます
圧倒的機動力で敵を翻弄しましょう
コアビルドはこんな所であとは状況をみて決めます
●クリセプ
ロームが順調に決まってると味方が育っているはず
クリセプを積んでタンキーになりつつCCをばら撒くことで味方にキャリーしてもらいましょう
●砂時計
イニシエーターの役割を果たしてる場合やアサシンに狙われる場合に積みましょう
敵の真っ只中にウルトで入った後、狙われるのを防ぎます
無敵になれるのは言うまでもなく強い
●アビサル
敵のAPチャンプのダメージが痛い時、味方にAPチャンプが多く、アビサルを誰も積んでいない時に積みましょう
無難に強いアイテム
●メジャイ
ロームでキルを集めるという作業を繰り返すことで割とスタックは溜まりやすい
スタック15以上の移動速度増加でMS500越えもよくある
ロームしたり、集団戦にいち早く参加したいためのビルドなので、アシストもとりやすく相性はいい
●ヴォイドスタッフ、帽子
キルを集めててキャリーしたい時に積みましょう
MRを敵が多く積んでたらヴォイドスタッフ、積んでなかったら帽子
ただアニーが育ってて敵がMRを積んでないなら敵は恐らくノータンク
帽子よりもクリセプを積んだ方が死ににくくダメージも出やすいと思います
●鬼本
敵に回復持ちが多い時、CDが欲しい時に積みましょう
ただ鬼本は早めに積むアイテムだと思うので、このアイテムを積むならエコーの代わりに最初に積んだほうが良い気がします
●リッチベイン
足の速さは誰にも負けなーい
風を切り走るアニーが生まれます
楽しいけど3つ目のアイテムを積む頃には終盤に差し掛かっており、このタイミングでさらに足の速さを上げるのは微妙だと思います
クリセプ、砂時計、アビサルを積むパターンか、ヴォイドスタッフ、帽子を積むパターンが多いです
本ビルドはパワースパイクを早めにしているので、積極的に試合を動かして試合を速く終わらせたいです
アニーちゃんの初手アイテム
アニーちゃんのビルドについて、思うがままに書いていきます
中でも初手に積むアイテムに悩んでいるのでここに重点を置きたいと思います
候補
ロッド・オブ・エイジス(RoA)
ルーデンエコー(エコー)
アビサルセプター(アビサル)
ゾーニャの砂時計(砂時計)
ヘクステック・プロトベルト(プロトベルト)
リーライ・クリスタルセプター(クリセプ)
モレロノミコン(鬼本)
上記が候補になると思います
どの選択肢もありなはず
次にアニーちゃんに欲しいものについて
●ワンコンでキルを取られない程度の耐久力
●ミニオンウェーブ、ハラスに使用できるマナ
●スキルを打ちやすくするCD
●ワンコンでキルを取る火力(AP)
アイテムで求める所はこんなところ
序盤はWを使い出すとすぐにマナが枯渇する
上に行くほどレーンでの安定性、下に行くほどダメージの出しやすさが上がると思います
上記の取捨選択に加えてパッシブ、アクティブによってアイテムを決めて行くことになります
以下各アイテムについて
一番採用率が高い(opgg、champion.gg調べ)
長所はレーンの安定性がかなり増すこと
ヘルスとマナが同時に増えるのはRoAだけ
さらに終盤になるにつれてより一層強くなる
プッシュされてロームに行けず、レーン戦が続く場合かなり有力な選択肢だと思います
エコー
一番勝率が高い(opgg、champion.gg調べ)
バーストに特化してるアイテム
移動速度上がるのがかなり魅力(敵のスキル避けたり、ロームのしやすさが上がる)
パッシブによりレーンのプッシュ力上がるし、ヤスオのバリアとかを解除出来るのが地味によい
代わりにヘルスとマナは増えません
キルを取って育ちたい場合に有力な選択肢
私は初手これを積むことが多いです
アビサル
対面がAPチャンプの場合に候補になるアイテム
ワンコンで死ににくくなりつつダメージ出せる
CDが上がるのも優秀
RoAとエコーの中間のイメージ
RoAよりもレーンの安定性は低い代わりにキル取りやすい
エコーよりもキル取りにくい代わりにレーンの安定性は増すみたいな感じ
つまりは無難なアイテム
味方にアビサルを積むようなチャンプが居ない場合より有力な選択肢になります
砂時計
対面がADチャンプ、もしくはワンコンで殺される場合に有力な選択肢
アビサルと同じくCDが上がるのも◯
終盤まで腐らない優秀なアイテム
敵が固まってるところにフラッシュインした後に無敵になれるの強い
プロトベルト
ブリンクの無いアニーちゃんにこのアイテムはかなり噛み合います
フラッシュインからのコンボが強力なアニーちゃんだけどフラッシュのCDは基本300s
だけどこのアイテムを積めば40sに一回似たことが出来る。強い。
味方JGのガンクに対してアニーちゃんのスタンから入りやすくなるし、ロームの時も一気に距離詰めれるから決めやすくなる
更に体力とCDが上がるためレーンでの安定性も上がる
値段も安いので早い段階に積めるのも◯
APの上昇率が低いのが欠点ですが自分からゲームを動かしたい場合に有力な選択肢
チームにイニシエート出来るチャンプが居ない場合、ブリンクインからのイニシエートがより有効になるので、このアイテムがより有効になります
クリセプ
スタンに加えてスローをばら撒けるようになる
サポート能力が上がる一品でアニーちゃんと相性良い
ただ初手に積むかは微妙なところ
最初ヘルス上げたいけどプロトベルト、RoAが物足りない場合に積むイメージ
プロトベルトやRoAを積んでからクリセプはあり
クリセプの方がより集団戦向きのアイテムなのでプロトベルトやRoAと組み合わせるなら後に積むことになると思います
このアイテム積むとCDが足りないから鬼本積みたくなる。スキルをたくさん使ってCCを与え続けるアニーちゃんは強い
クリセプのお供の新仮面を一緒に積むのもあり
鬼本
CDが20%も上がるのは鬼本だけ
マナの心配もなくなるので、スキルをガンガン使いたい人にオススメ
ヘルスやARMRが上がらず死にやすさは変わらないので、死ななければ強いと思います
このアイテムの次はヘルスを上げたいのでクリセプを積みたくなる
スキル回してCCばら撒くアニーちゃんはやっぱり強力
マナ不足は序盤から中盤が顕著なのでどうせ積むなら早いうちに積んだ方が良いと思います
言いたいこと言えて満足
あくまで個人の意見なので間違ってたらごめんなさい
ビルドについてはまだまだ思う所があるので続くかも
アニーちゃんについての考察(特徴)
最近よく使っているアニーちゃんについて考えてみたいと思います
ということでまず始めにアニーちゃんの特徴
●長所
かわいい
Qによりラストヒット取りやすい
スタンによるコンボの決めやすさとユーティリティの高さ(ガンク合わせやすいしイニシエートもでき、終盤はサポート的な役割もできる)
バーストの高さ
そしてかわいい
●短所
逃げ性能低いためガンクに弱い
ウェーブのクリア能力が低め
序盤Wを多様するとマナが枯渇しやすい
射程が短い
バーストは高いけど序盤はフルヘルスからワンコンでキルを取るのは難しいし、
ハラスしようと前に出ると射程が短いからカウンターを食らいやすいといったところがアニーちゃんの難しさだと思ってます
ワンコン決めに行く前に決められるイメージ
この辺はスタンのスタック管理含めて慣れなんですかね
スタンによってガンクに合わせやすいのでJGと上手く連携取ることも大事だと思ってます
そしてパッシブによるスタンがアニーちゃんの何よりの長所
バーストも出るため、キャリーからサポート的な役割まで幅広くこなせてビルドの幅も広いのが魅力
ということを踏まえて次はアニーちゃんのビルドについて考えてみたいと思います
(次回に続く)
WSの大会結果(8/21@ホビステ)
BOX争奪戦に参加してきました
ごちうさのタイトルはパッと見た感じ微妙そう
回復もバーンもイマイチっぽい
イラストアドは高い
対戦したことはない上にショーケースにないカードの効果は知らないので大分適当です
使用タイトルは物語赤緑です
2/1 8000のひたぎを早出しするデッキです
今の環境が分からないのでやりたい事が明確なデッキで出ました
以下結果
●1回戦 vs ミルキィ赤緑 負け
レベル置き場のカードが入れ替わると1コストで山札4枚削ってその中から探偵のカードを1枚手札に加える+中央にパワー+500
のカード強くないですか?こんなカードは知りません。時の流れを感じます。
内容は相手レベル1に先上がり後こっちが早出し2面したものの、1面を助太刀で防がれて苦しい展開
ストブのシナジーを打たれつつ圧縮かけられ、最後は時間切れで負け
非公認のためクロック差で決着
普通にやってても負けだったし、こっちがカードの効果確認に時間かけてたから普通に負け
●2回戦 vs 艦これ響選抜 青黄緑 勝ち
先上がりから1面早出し後、相手0-5で止める
その後はダメージ先行するものの盤面は制圧する展開
こっち3-1から武蔵2面でひやりとしたけどキャンセルして勝ち
●3回戦 vs デレマス赤青 負け
強いと噂の青軸のデレマス
対戦したかったからよかった
こっち1レベ先上がりから早出し2面と絆元2枚盤面に出して10000を2枚出す展開
返しのターンでシナジーやらなんやらで早出し1枚割られる。そんなにパワー出るのかと少しビビる
その後は盤面制圧するものの相手の手札は減らず
最後は3-1からアナスタシアの効果をくらって負け
3-0に回復するのをサボったツケがきた感じだった
返しあれば勝ちだっただけに残念
CXを手札に加える子強い
どのタイトルにも欲しい
● vs rewrite赤黄 勝ち
使用タイトルニセコイに変更
2敗ラインだし非公認だし対戦相手の許可は得た
内容は相手手札事故、自分CX事故
2/20くらいの時に4点と5点を両方キャンセルしたから勝った
環境についてある程度分かったからモチベが続いたらデッキいじるかも
取り敢えず環境デッキは9000や10000でも普通に触ってくる上に山札をガンガン削れる
それとゲームの展開が早いのが常識になってた
原付を取りに来たのに鍵を忘れたのは内緒
あたしって、ほんとバカ
以上おしまい!
WSについての自己紹介
LOLに続いてWSについての自己紹介です
WSとはブシロードのカードゲームです
艦これ、まどマギ、アイマス、デレマスなどが参戦しているカードゲームです
他にもぷよぷよやおそ松さんなど幅広い人が楽しめるようになってます
最近ではごちうさが参戦したり、近いうちにリゼロやスターウオーズが参戦するみたいです。
興味がある方は調べてみてください
以下自己紹介
●プレイ年数
2009年からしているので7年間
2012年から2014年あたりが一番はまっていたと思います
ディスガイアが流行っていた時からニセコイが流行っていた時くらいがはまっていた時期
●使用タイトル
ニセコイ(4色)、物語シリーズ、SAO(青黄)、まどマギ、とあるシリーズ、トラブル
カッコが書いてないタイトルは日によってデッキタイプが変わります
好きなカードを軸にデッキを組むことが多いです
●最高成績
博多大会ベスト8
大会に出ると、ある程度は勝てるけど最後までは勝てない人です。モブです。
上記の結果が何年の大会だったかは忘れました。
●プレイスタイル
オリジナリティあるデッキで勝ちたいです
テンプレのデッキはあまり使いません。というか使いこなせません。
ガチデッキで大会に勝ち進む人もすごいと思ってます
最近は時間をLOLに取られてるので半引退状態です。カードはあるのでふとしたときにやってます
WSについては更新が少なくなりそう
以上おしまい!
LOLについての自己紹介
ブログ始めましたの記事を書いたので、次は軽くLOLについての自己紹介をしてみたいと思います
最近はこのゲームばかりしています。今の生きがいです
ちなみにLOLとはleague of legendの略です
有名なオンラインゲームで、一度ハマるとやめられません
以下自己紹介
●プレイヤー名
reca218
●ランク
silver Ⅱ
●得意レーン
ミッド
自信があるのはミッド>トップ=サポート>ADC>JGの順。だけどしょっちゅう変わります
前はサポート中心だったけど今はミッドが多い。というかアニーちゃんを使うことが多い。
割と全レーンやってます
●得意チャンプ
アニー、トランドル、レオナ、ケイル、アッシュ、ワーウィック、シヴィア、ソラカ
よく使うのはこの辺。自信があるチャンプ順に並べてます。レベル30になる前はソラカばかり使ってたけど最近は少なめ。
自分がダメージを出すよりもユーティリティタイプのチャンプを使うことが多いです。
ぱっと思いつくのはこんなところかな